沉浸式體驗活動是甚麼?從「嘔心食物博物館」拆解活動策劃設計思路
近年香港的活動及展覽愈來愈常見沉浸式體驗,提到沉浸式活動,很多人第一時間可能想到大型投影、VR、AR,甚至是利用AI打造的互動空間。
最近首次來到香港的「嘔心食物博物館」就是一個很有趣的例子,展覽沒有以華麗的大型投影作為最大賣點,反而從嘔心這種強烈感受出發,讓參加者觀看、聞甚至親口試食來自世界各地的另類食物,把原本看展覽的活動變成一場感官挑戰。那你會不會被以下這一些獨特沉浸式體驗的展覽吸引?

沉浸式體驗活動是甚麼?
沉浸式體驗活動是指透過空間、故事、視覺、聲音、氣味、互動或角色設定等元素,讓參加者不只是站在旁邊觀看,而是成為體驗的一部分。傳統展覽的資訊傳遞方式通常比較單向展品、文字介紹及觀眾觀看。而沉浸式體驗則更著重參加者進入場景、探索、互動、產生情緒及留下記憶。
所以沉浸式活動不一定要使用VR或AR,一個經過精心設計的氣味、一段配合場景的音樂、一個需要參加者完成的任務,都可能比單純增加一個大型LED屏幕更容易令人投入其中。

嘔心食物博物館:把嘔心本身變成體驗
嘔心食物博物館在啟德AIRSIDE舉行,展覽集合來自35個國家、超過80款具爭議性或令部分文化背景人士感到難以接受的食物,並設有氣味體驗及試食環節。當中包括瑞典鹽醃鯡魚、冰島發酵鯊魚肉、Vegemite、昆蟲食品等,香港站亦與本地調香師合作,還原部分食物的氣味,嘔心成為整個活動的核心。
賣點一、活動主題本身已經製造情緒
嘔心食物博物館這個名稱本身已經表達和吸引到獵奇的觀眾,好奇心正是推動參與的重要因素。活動策劃不一定要追求正面的情緒。驚訝、緊張、害怕、好奇甚至輕微的厭惡,只要控制在安全及適當的範圍內,同樣可以形成令人印象深刻的體驗。
賣點二、從觀看變成敢不敢試
展覽進一步把參加者由觀眾變成體驗者,香港站設有試食吧,參加者可以在工作人員指導下挑戰部分特殊食品,形成另一層娛樂及社交體驗。

香港故宮法老之約:把博物館變成限定夜間派對
香港故宮文化博物館在2026年8月舉行的法老之約,就是另一種完全不同的做法。活動配合「古埃及文明大展」舉行,把一般博物館參觀延伸成限定夜間文化體驗。參加者除了觀看展品,現場亦加入埃及風情舞蹈、音樂演奏、期間限定香氣、埃及小食、創意飲品、角色打卡以及主題文創產品等元素。
音樂負責建立氣氛、香氣增加環境記憶、食物帶來味覺體驗、人物與服飾建立角色感,再加上夜間限定場次,令原本熟悉的博物館空間產生不同感覺。

設計啊!感受日常設計之奇妙:由日常小事開始
M+舉行的「設計啊!感受日常設計之奇妙」提供了另一個值得參考的方向,展覽以筷子、牙刷、交通燈等日常設計為切入點,加入了可動手玩的遊戲、互動裝置及沉浸式視聽空間。即使是每天都見到的東西,只要改變參加者理解內容的方法,也可以產生新鮮感。
為甚麼沉浸式活動愈來愈值得品牌留意?
過去不少商場及品牌活動的標準做法是大型主題裝置加幾個打卡位,但消費者已經非常熟悉。如果每一個活動都是巨型公仔、霓虹燈、品牌Logo及打卡牆,場景做得再漂亮,參加者可能拍完一張照片便離開。
1. 讓參加者有事情可以做
試食、尋寶、選擇、觸碰、收集、解謎、角色扮演,都可以令參加者由旁觀者變成參與者。
2. 利用不同感官建立記憶
視覺只是其中一種方式,當不同感官同時圍繞同一主題服務,活動的世界觀自然會更加完整。
3. 設計互動反應,而不只是設計打卡位
對社交媒體而言,一張漂亮照片未必是最容易傳播的內容,朋友吃下奇怪食物的一刻、第一次聞到強烈氣味的表情、成功完成挑戰的反應,甚至互動裝置突然因自己而改變的一刻,都可能自然形成短片內容。
沉浸式活動不等於愈多AI科技愈好
如果一個活動用了大型投影、VR眼鏡及各種AI互動,但參加者不知道自己為甚麼要玩、體驗與品牌亦沒有關係,再昂貴的設備都可能只剩下短暫的新鮮感。
從設計場景走向設計體驗
對品牌及活動策劃人而言,不要只問現場要放甚麼,而是先問參加者來到現場之後,要經歷甚麼。當活動由打卡場景變成一段值得親身經歷的過程,參加者停留、互動、記憶甚至主動分享的可能性,才有機會隨之增加。



















留言